今日から三次職の体験ができますね。 あの仕様の三次職を触ってもあんまり意味はないですけどね。 そもそも三次職が2010年に実装可能なのかどうかも不明なわけですけども。 あ、韓国ではバランス調整とかはやらずに明日にも本鯖に残りの3−2職が実装されるって話です。 たぶん韓国はもう手遅れですね……
話は変わりますが、11月にいくつか注目の装備が実装されます。 現在のWizの頭と言えば、たれグラリスとダイアデムが2強ですがそこに割ってはいりそうなのが「ダークネスヘルム」です。 非常に微妙な差なので分かりやすく比較してみます。 (スロットにはアイシラcを刺す前提での比較です)
・たれグラリス帽(中段フリー) Int+4 Def0 重量50 装備Lv60 人耐性+5%
・ダイアデム(上中段) Int+3 Def3 重量10 装備Lv制限なし Matk+3% MSP+3% 詠唱時間−3%
・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡 Int+4 Def3 重量50 装備Lv70 Matk+2%
中段がフリーで黒縁眼鏡と一緒に装備すればInt+5になるグラリスがやはり強いです。 ただし、Int+4で調整できる場合は「グラリス+女神仮面」と「ダークネスヘルム+黒縁眼鏡」はMatkをみると同性能になり、Defの分だけダークネスヘルムの方が有利と言えます。 グラリスは精錬不可ということで、被ダメはかなり違ってきます。
そしてここでもうひとつ新装備を。 ・ウサギの耳当て(上中段) Int+2 Def0 重量40 装備Lv1 Matk+4%
Int+2で調整できるのであれば、ダイアデムよりもMatk1%分だけ有利です。 Def0ですが、精錬できるのでグラリスよりは硬い。 まぁ、Int+2で調整できるってことはダークネスヘルムやグラリスを装備すれば、更に上のIntで調整できるってことなんですけどね(爆死)
実際にシミュってみた結果も貼っておきます。 条件はInt99+17(Job補正)+4(SoP)+2(魔力書)+10(ブレス)+10(料理)=142を基本とします。 他に忍の巻物とダブルサインで計算。
まずパターン1から。 ・グラリス+黒縁眼鏡 Int147でMatk749〜1260(平均1004.5)
・ダイアデム Int145でMatk714〜1292(平均1003)
・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡 Int146でMatk708〜1282(平均995)
・ウサギの耳当て Int144でMatk718〜1227(平均972.5)
この場合、グラリス>ダイアデム>>ダークネス>>>>>ウサギとなります。 ウサギ以外は僅差です。
ここにマジックコート(Int+1)を追加してパターン2。 ・グラリス+女神仮面 Int147でMatk763〜1283(平均1023)
・ダイアデム Int146でMatk715〜1293(平均1004)
・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡 Int147でMatk763〜1283(平均1023)
・ウサギの耳当て Int145でMatk719〜1302(平均1010.5)
この場合、グラリス=ダークネス>>>ウサギ>>ダイアデムとなります。 ダイアデムが悲惨な結果です。
更にエリオットc(Int+2)を追加してパターン3。 ・グラリス+黒縁眼鏡 Int150でMatk754〜1339(平均1046.5)
・ダイアデム Int148でMatk771〜1296(平均1033.5)
・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡 Int149でMatk765〜1285(平均1025)
・ウサギの耳当て Int147でMatk777〜1306(平均1041.5)
この場合、グラリス>ウサギ>>ダイアデム>>ダークネスとなります。 ウサギの耳当てが最も有効に活用できるであろう調整がこれですね。
結論。 グラリス以外は一長一短。
ついでにもう一つ。 廃Wizの最後のJob補正は70なので、Jobがカンストしていない場合ではどうなるか。
・グラリス+女神仮面 Int145でMatk707〜1281(平均994)
・ダイアデム Int144でMatk713〜1215(平均964)
・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡 Int145でMatk707〜1281(平均994)
・ウサギの耳当て Int143でMatk717〜1225(平均971)
まだJob70になっていないのであれば、ダークネスヘルムが良さそうです。 パッケ品だからかなり数は出回ると思いますしね! コストパフォーマンスだけみるならウサギの耳当ても候補に入るでしょう。 テーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
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