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月臣なおき

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SNOWLY in RO
「ラグナロクオンライン」のTia鯖でのプレイ日記です。
Wizで異世界ソロ
ぼーっと異世界のmobデータを見ていて、ふと思いました。
「あれ? ピンギキュラってめちゃくちゃ旨くね?」と。
FW狩りの対象として最も有名であろう窓手と比較してみる。

窓手
HP 9500
EXP 4081/2970
Atk 850〜1032

ピンギキュラ
HP 13680
EXP 6840/3420
Atk 600〜720

この数字だけみても、それなりに旨みがありそうです。
更に、ピンギキュラは非常にMdefが低く、FWのダメージが通りやすく、ある程度IntがあればFW→FBで確殺できるので交戦時間は窓手とほぼ変わらず。
移動速度も結構早めなのでFWに引っ掛けたら座ってるだけでも数秒で倒せます。
試しに適当な装備で1時間ほど狩ってみました。


wiz2_01.jpg
↑適当な装備。
何はともあれ、ピンギキュラの移動速度が早いのでその対策が必須です。
イメージとしてはライドワードよりちょい早いくらい?
5匹くらい溜まってることも多いので、ペコHBかウィングセットがないとかなり厳しめ。

普通にFW→FBだけやってるだけでしたが、結果は時給3M超えという想像以上の結果に。
ソロで気楽にこれだけ効率出せるとはね……

死因は当然の如く、ベスパによる一撃。
三減盾なし、レイドなしだと一確されるので横沸きされたらアウト。
高レベルFBは地味にディレイも長いので、緊急用のハエも必須かな。
ただ、気をつけてればそうそう死にません。

金銭効率はドロップ拾えばそこそこになりそうですが、売値1zの花を高確率で落とすこともあって一々拾ってると時間が勿体無い感じ。
報告書クエストを受けているなら、該当mobを倒すたびに自動で報告書の一部が手に入るので、それだけでも多少は稼げます。
30分ごとに、マップ北にいるNPCからも報告書の一部を受け取ればさらにグッド。


これは良い狩場を見つけました。
来週は2倍ですしね。
教範使ったら、ソロで時給9M出せるぜ!

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RWC
RWCにて日本チームが見事に優勝したそうです。
日本チームが決勝戦まで残ったのも初めてな気がするし、日本開催という地の利があるとはいえ、ちょっとびっくりでした。
日本代表に選ばれたウルドのギルドの方々は本当にお疲れ様です。


そんなわけで、見事優勝したので近々全サーバーで経験値2倍&ドロップ1.5倍が来ます。
両方同時なのは非常に珍しいですし、何より経験値2倍はここ最近はなかったはず。
ネカフェで教範使うと、200%x(1+0.5+0.5)なので400%になる計算です。
経験値4倍とか半端ないです……

更にJob教範も使うとJobは500%になりますので、5倍です。
狭間で天使1匹倒すと700kの経験値が獲得できます(爆死)
ソロでは倒せないからPT人数分で割るとしても恐ろしい数字であることには変わりありません。
拳聖の奇跡で2倍とかも加味すると、転生オーラなんて1日で終了じゃね!?って次元です。
今週か来週か分かりませんが、かつてないレベルで人気狩場が混雑するでしょうね。


続いて、今日発表された今後のアップデートスケジュールの話です。
再来週の11/17に日本ではEP8.1ということになる(韓国でのEP13.2)が実装予定。
新規追加マップが分かりやすく掲載されていたので、リンク貼っておきます。
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20091102002/screenshot.html?num=005

追加される街2つはクエストで訪れる以外は特に行く必要はなさそうな感じです。
前線基地スプレンディッドの方はまだいいですけど、鉱山の街マヌクに行くためにはセンチピードやらがわんさか沸いているマップを通り抜けないといけないので非常にキツイ。

猫の手団のポイントが300ポイント以上いれば転送が利用できるらしいですけどね。
300ポイントとか絶望的です。
異世界実装から4ヶ月近く経ってますから、毎日釣りして毎日鉱石探してる人なら超えてるかもしれませんけど!
あとは「まかじき」でポイント貯めることも可能ですけど、まかじき150匹の相場次第か。
そこまでして異世界の転送を使えるようにする必要があるかというと疑問ですよね。
せめてポイントがキャラ単位ではなく垢単位で加算される仕様だったらまだマシだったなぁ。


注目のダンジョン、ニーズヘッグの巣はスプレンディッド方面なので頑張れば歩いていけなくもないし、おそらくポタ取れそうなのでアクセスはそこそこ良好。
これがマヌク方面のフィールドの中だったら最悪でしたね(爆死)
ポタでダンジョン入り口に飛んだら、センチピードの群れがいてPT全滅とか……笑えない事態になりそうでした。

新規追加のクエストは大前提に「異世界入場クエスト」が完了していることと、「報告書クエスト」を開始していること?があるようなので、気になる人は早めに終わらせておくといいですね。


そして個人的に一番の注目点。
バランスブレイカーになりそうなシステムということで日本には来ない可能性もあると思っていたヒドゥンスロットエンチャントシステム(HSE)も同時に実装予定。
既存の鎧や服などにランダムでステが1〜3上がるオプションを追加するというものですが。
これによって、Int+3のオプションがついた服なども作成可能に。
対象となっている防具は値上がりしそうです。

成功して手に入るエンチャントされた防具にはカードが当然ですが刺さっていません。
これを利用して、無駄なカードが刺さってる防具を再利用できたりするかもしれません。


あと詳細不明ですが、mobの配置変更及び経験値の独自調整もありそう。
配置変更は過去にも何度はやってますが、経験値の独自調整はおそらく初の試み。
これまではあくまで韓国で調整されたものをそのまま適用するだけでしたが、これはもしかするとリニューアルも含めた日本独自路線への第一歩なのかも。


ともあれ、やはりアップデート前はワクワクします。
未だにリニューアルを含めたROの未来は不透明なままではありますが、アップデートの出し惜しみはあまりなさそうなので楽しめるうちに楽しんでおこうと思います。
久しぶりのログイン
3週間ぶりにログイン。
RO始めてからこんなに長期間一度もログインしなかったのは初めてだなぁ。
無料開放ということでしたが、接続数を見る限りいつもと比べて微増という範囲。
たった1日だけですし、無料開放したからといって一気に接続数倍増なんてことはありえないですよね。

ともあれこの時期にログインできたからにはやることは一つです。
カボチャパイつくるよ!

ivent20.jpg
倉庫に去年の残りが12k個ほどあったので、追加で18k個作りました。
流石に疲れた……
この垢は来月末までは課金しないと思うので今日作っておかないとチャンスがないですからね!
もう一つの垢は多分来週のRWCの前には課金予定なので、余裕があればそっちでも30k個作っておきたい。


そういえば、次のアップデートは11月中旬になるみたいです。
一応それがリニューアル前の最後のアップデートになりそう。
ローカルマップのブラジリアとか、絶賛調整中の戦場システムとか小さなアップデートは残ってますけどね。

ちなみに内容は7月の異世界編の続きなので、年内にはほとんどの人がどうでもいいパッチだったと思ってるかもしれません(爆死)
新規インスタンスダンジョンのMVPは良いアイテム落とすみたいですけど、その手の上級ダンジョンには縁がない人も多いですしね。
あとは旧MVPにレア追加の予定もあるけど、それもETとかに頻繁に行く人じゃないと恩恵はなさそう。

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無料開放デー
24日の10時から無料開放デーということで課金してなくてもログインできるみたいですね。
先月3垢とも課金切れする時に装備移動などをしてなかったのでこれは大助かり。
数ヶ月に一度でいいからこういうイベントがあれば倉庫垢の整理とかにも使えて便利そうです。

SakrayJでの三次職体験については特別語ることもないです。
あのR仕様が日本でも適用されるということなら、検証なりやりたいことはいっぱいあるわけですけど、仕様がどうなるか分からない中で三次職に触れても意味がないですからね。
11月1日のRWCのイベント会場で次のアップデートについて発表がありそうな感じですが、さてどうなるでしょうかね……

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三つ巴
今日から三次職の体験ができますね。
あの仕様の三次職を触ってもあんまり意味はないですけどね。
そもそも三次職が2010年に実装可能なのかどうかも不明なわけですけども。
あ、韓国ではバランス調整とかはやらずに明日にも本鯖に残りの3−2職が実装されるって話です。
たぶん韓国はもう手遅れですね……


話は変わりますが、11月にいくつか注目の装備が実装されます。
現在のWizの頭と言えば、たれグラリスとダイアデムが2強ですがそこに割ってはいりそうなのが「ダークネスヘルム」です。
非常に微妙な差なので分かりやすく比較してみます。
(スロットにはアイシラcを刺す前提での比較です)

・たれグラリス帽(中段フリー)
Int+4 Def0 重量50 装備Lv60 人耐性+5%

・ダイアデム(上中段)
Int+3 Def3 重量10 装備Lv制限なし Matk+3% MSP+3% 詠唱時間−3%

・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡
Int+4 Def3 重量50 装備Lv70 Matk+2%

中段がフリーで黒縁眼鏡と一緒に装備すればInt+5になるグラリスがやはり強いです。
ただし、Int+4で調整できる場合は「グラリス+女神仮面」と「ダークネスヘルム+黒縁眼鏡」はMatkをみると同性能になり、Defの分だけダークネスヘルムの方が有利と言えます。
グラリスは精錬不可ということで、被ダメはかなり違ってきます。


そしてここでもうひとつ新装備を。
・ウサギの耳当て(上中段)
Int+2 Def0 重量40 装備Lv1 Matk+4%

Int+2で調整できるのであれば、ダイアデムよりもMatk1%分だけ有利です。
Def0ですが、精錬できるのでグラリスよりは硬い。
まぁ、Int+2で調整できるってことはダークネスヘルムやグラリスを装備すれば、更に上のIntで調整できるってことなんですけどね(爆死)


実際にシミュってみた結果も貼っておきます。
条件はInt99+17(Job補正)+4(SoP)+2(魔力書)+10(ブレス)+10(料理)=142を基本とします。
他に忍の巻物とダブルサインで計算。

まずパターン1から。
・グラリス+黒縁眼鏡
Int147でMatk749〜1260(平均1004.5)

・ダイアデム
Int145でMatk714〜1292(平均1003)

・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡
Int146でMatk708〜1282(平均995)

・ウサギの耳当て
Int144でMatk718〜1227(平均972.5)

この場合、グラリス>ダイアデム>>ダークネス>>>>>ウサギとなります。
ウサギ以外は僅差です。


ここにマジックコート(Int+1)を追加してパターン2。
・グラリス+女神仮面
Int147でMatk763〜1283(平均1023)

・ダイアデム
Int146でMatk715〜1293(平均1004)

・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡
Int147でMatk763〜1283(平均1023)

・ウサギの耳当て
Int145でMatk719〜1302(平均1010.5)

この場合、グラリス=ダークネス>>>ウサギ>>ダイアデムとなります。
ダイアデムが悲惨な結果です。


更にエリオットc(Int+2)を追加してパターン3。
・グラリス+黒縁眼鏡
Int150でMatk754〜1339(平均1046.5)

・ダイアデム
Int148でMatk771〜1296(平均1033.5)

・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡
Int149でMatk765〜1285(平均1025)

・ウサギの耳当て
Int147でMatk777〜1306(平均1041.5)

この場合、グラリス>ウサギ>>ダイアデム>>ダークネスとなります。
ウサギの耳当てが最も有効に活用できるであろう調整がこれですね。


結論。
グラリス以外は一長一短。


ついでにもう一つ。
廃Wizの最後のJob補正は70なので、Jobがカンストしていない場合ではどうなるか。

・グラリス+女神仮面
Int145でMatk707〜1281(平均994)

・ダイアデム
Int144でMatk713〜1215(平均964)

・ダークネスヘルム+黒縁眼鏡
Int145でMatk707〜1281(平均994)

・ウサギの耳当て
Int143でMatk717〜1225(平均971)

まだJob70になっていないのであれば、ダークネスヘルムが良さそうです。
パッケ品だからかなり数は出回ると思いますしね!
コストパフォーマンスだけみるならウサギの耳当ても候補に入るでしょう。

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